Risen был сделан на практически с нуля спрограммированном движке DirectX-9-Engine, который поразительным образом напоминает движок Готики III. Технологии рендеринга, такие как переработанный Depth of Field (сильная резкость), Screen-Space-Ambient-Occlusion (преграждение окружающего света в экранном пространстве), Cascade-Shadow-Mapping (метод, позволяющий добиться мягких теней) и FP16-HDR-Rendering (рендер кадра в 64-битном цвете) плюс тональная компрессия и новые шейдеры для отображения воды…все это поднимает оптику на уровень выше, чем это было в Готике III. HDR помимо прочего явилось причиной, почему Ризен не поддерживает сглаживания.
За Seamless World Streaming System (потоковая подгрузка бесшовного мира) теперь отвечает одно ядро процессора. Поэтому частота кадров немного снижается при подгрузке игра не виснет, как это был
...
Читать дальше »